Proyectos para el año nuevo rolero

Hace ya siete años largos que se publicó Sagittarius, el juego de rol para representar conflictos a cualquier escala: duelos, escaramuzas o batallas.

Durante este tiempo, además, he publicado tres aventuras para el juego, El Ojo del Dragón, El País del Dios Río y El Legado de Eurico, sin contar un reglamento para figuras, y el juego de rol de Stalingrado, sobre combate personal en la Segunda Guerra Mundial.

No son muchas cosas, la verdad. Así que para remediar esta sequía me he propuesto terminar este año 2015 alguno, si no todos, de los siguientes proyectos:

Una aventura, Bajo la Luna de Isarion. Se trata de un módulo desarrollado en el sur del continente. Tiene como trasfondo la Guerra Cannatia que he descrito en el blog.

Tuve ocasión de dirigirla en las Jornadas Ludo Ergo Sum de 2010, y parece que alguno de los jugadores se lo pasó bien. La parte literaria está concluida, y en cuanto termine con las ilustraciones estará disponible para descarga. Esperemos que antes de finalizar 2015.

La novela de fantasía El Viaje de Arica a la Isla del Dragón, en la que una expedición en busca de tesoros legendarios se aventura en tierras hostiles. Se trata del trasfondo de la campaña El Sol de Hielo, a la que se hacía referencia en el manual de Sagittarius. En su día publiqué parte de ella por entregas, en la desaparecida Ociojoven. Mi intención es terminarla, revisarla y sacarla en formato epub, antes o al mismo tiempo que la Campaña.

Y esto nos lleva a la gran campaña de El Sol de Hielo, en la que he estado trabajando todos estos años (de forma intermitente, claro). En 2014 terminé el playtesting con mi grupo habitual de Ars Ludica, y en nacionrolera.org. Como resultado, he quitado elementos que no funcionaron bien en las sesiones de juego, he añadido otros, y cambiado muchos. La Campaña consta de seis módulos, de los que tengo prácticamente terminados cuatro, además del trasfondo. Pero todavía me queda mucho trabajo con los mapas y las ilustraciones. De esto hablaré en la próxima entrada.

¡Feliz año rolero!

El Mundo de Sagittarius (III). La Guerra Cannatia

La guerra en la que se han visto envueltos los príncipes del Tauro tiene sus orígenes en el expansionismo comercial de la ciudad de Argopa. Abandonados los proyectos de conquistar el Occidente, la clase dirigente de la gran urbe ha puesto su atención en la península Táurica. La mayor parte de su comercio pasa por el curso bajo del Tauro, lo que le hace demasiado dependiente de los gobernantes de esta región. En algunas ocasiones han estado unidos, en otras han peleado entre sí y ha habido situaciones en las que el tráfico fluvial ha estado sometido a gravámanes exorbitados, o ha estado interrumpido por completo. Sigue leyendo

El Mundo de Sagittarius (II). El Valle del Tauro

El Tauro fluye del nordeste al sudoeste, entre dos cadenas motañosas: los Montes Hiperbóreos al Norte, y las Montañas de Emú al Sur. Las tierras de esta extensa región se distinguen por las diferentes tribus bárbaras que las habitan.
Los Varingios ocupan la zona meridional, una gran llanura entre los ríos Tauro e Isar. Al otro lado del Tauro están los Siagrios, alguno de cuyos príncipes aborrece a los varingios. Los Solios viven más al norte, río arriba, tras cruzar el Varin, afluente del Tauro. Sigue leyendo

El Mundo de Sagittarius (I). Introducción

La ambientación oficial del juego de rol Sagittarius está ligeramente inspirada en las culturas antiguas del Mediterráneo. Podemos encontrar imperios expansionistas, como el de Palmira, ciudades-estado como Isarion o Messis y tribus bárbaras como las del Valle del Tauro.

Este mundo es parecido al nuestro en dimensiones, clima, flora y fauna. En la bóveda celeste se distinguen los mismos cuerpos (el sol, la luna y las estrellas), y su superficie está cubierta en su mayor parte por las aguas.

Dos continentes se extienden alrededor del Mar Interior, situado en una latitud intermedia. En sus orillas ha nacido la civilización, y numerosos imperios han florecido y se han derrumbado, en parte por sus propias luchas, y en parte por los ataques de hordas bárbaras. Sigue leyendo

Sagittarius, juego de rol

Sagittarius portadaes un juego de rol de espada y brujería para desarrollar conflictos a cualquier escala: duelos, escaramuzas, batallas, combates navales, asedios… La partida no tiene que detenerse al alcanzar proporciones épicas. ¡Al contrario! Con Sagittarius se abren nuevas posibilidades y desafíos para los jugadores y el director de juego.

Por ejemplo, un mismo personaje pueda participar en un combate personal, y luego meterse en una escaramuza con veinte o treinta combatientes, para después reclutar un ejército y sitiar la capital del reino. El reglamento de Sagittarius resuelve estas situaciones fácilmente y permite a los jugadores explorar diferentes opciones tácticas.

Si quieres saber más, consulta la sección Qué es Sagittarius.

Sagittarius, Juego de Rol de Fantasía, está disponible al precio de 15,00 € (iva incluido) más gastos de envío. Para adquirirlo, puedes dirigirte a la sección de Pedidos de esta página, o a las siguientes tiendas:

Kaburi
Draco Tienda
Atlántica Juegos
www.librohoy.es

Antes de comprarlo puedes echar un vistazo y probar la versión abreviada del juego, gratuita y que incluye lo necesario para jugar.

En las sección de Descargas encontrarás aventuras y ayudas de juego, y en la sección de El Mundo de Sagittarius, información sobre el trasfondo, adicional a la contenida en el Manual.

© Alvaro Prada. Se permite la copia y distribución de todo o parte del contenido de esta web, siempre que se cite su procedencia: www.sagittarius.es

Descargas

Cartas de Táctica

Cartas para seleccionar la táctica en combate individual. Se trata de un pdf listo para imprimir y recortar cuantas veces haga falta.

El Legado de Eurico
Aventura

Una mini aventura para Sagittarius en la que los jugadores encarnan a nobles del reino de Arnia, enfrentados a la inestable situación política que deja la muerte del barón Eurico.

El País del Dios Río
Mini campaña

Esta mini campaña de Sagittarius amplía la información sobre el Valle del Tauro. Los jugadores tendrán que hacer frente a la invasión de su patria con todos los recursos a su alcance. Es necesario utilizar la edición completa del manual.

El Ojo del Dragón
Aventura

Esta breve aventura para Sagittarius tiene lugar en el oeste de Barbaria. En ella, los jugadores salen en busca de una pareja de enamorados desaparecida, y de un peculiar amuleto mágico. Se puede jugar con las reglas de la Edición Abreviada.

Puedes descargarlo gratuitamente desde lektu o DriveThruRPG.

Sagittarius, Juego de Rol
Versión Abreviada

Esta versión del Manual Básico incluye todo lo necesario para jugar a Sagittarius: creación de personajes, sistema de habilidades, reglas para escaramuza (que pueden utilizarse para combates personales) y descripción del sistema de magia.

Puedes descargarlo gratuitamente desde lektu o DriveThruRPG.

Hoja de Personaje

La Hoja de Personaje de Sagittarius, en formato *.pdf interactivo; se pueden rellenar los datos, guardarla e imprimir.

Hoja de Personajes No Jugadores

Hoja para registrar los datos de personajes no jugadores, en formato *.pdf interactivo; se pueden rellenar los datos, guardarla e imprimir.

Hoja de Escaramuza

Hoja para registrar unidades participantes en escaramuzas, en formato *.pdf interactivo; se pueden rellenar los datos, guardarla e imprimir.

Hoja de Ejército

Hoja para registrar unidades pertenecientes a un ejército en batalla o campaña. Es un pdf interactivo; se pueden rellenar los datos, guardarla e imprimir.

Hoja de Flota

Hoja para registrar unidades pertenecientes a una flota. Es un pdf interactivo; se pueden rellenar los datos, guardarla e imprimir.

Plantilla Hexagonal

Hoja con una trama hexagonal para ayudar en la representación de los combates.

Tablas

Dos páginas con las tablas fundamentales para jugar a Sagittarius

Qué es Sagittarius

¿Qué es Sagittarius?

Sagittarius es un Juego de Rol de Fantasía, que pone especial énfasis en el combate a diferentes escalas: desde duelos personales hasta grandes campañas militares, el reglamento cubre cualquier confrontación que pueda surgir en la partida.

Las aventuras y campañas de Sagittarius están diseñadas para explotar esta ventaja: plantean conflictos que los jugadores pueden llevar hasta sus últimas consecuencias, involucrando ciudades y naciones enteras.

¿Qué es un Juego de Rol?

Los Juegos de Rol se desarrollan entre dos o más personas, asumiendo una de ellas el papel de Director, y el resto son Jugadores. El Director plantea una aventura, desafío o misterio que los jugadores han de resolver, basándose en un reglamento y utilizando dados para simular el azar. Para todo lo demás hay que servirse de la imaginación.

¿Cuál es la ambientación de Sagittarius?

Sagittarius puede jugarse en cualquier mundo o época histórica que no incluya armas de fuego.

La ambientación propia del juego, «El Mundo de Sagittarius», está construida a partir de culturas históricas, y se basa en el conflicto entre pueblos bárbaros, celosos de su independencia y libertad, y las naciones civilizadas, ávidas de oro y esclavos.

El juego toma su nombre de los sagittarii, expertos jinetes y arqueros al servicio de una de las naciones civilizadas, a los que se considera los mejores guerreros del mundo conocido.

Para más detalles, consulta la sección El Mundo de Sagittarius.

¿Cómo es el sistema de Juego?

Sagittarius usa un sistema de habilidades porcentual; las habilidades tienen una puntuación de 0 a 100 y es necesario sacar igual o menos en 1d100 para tener éxito. El resultado puede ser éxito o pifia.

En la sección de descargas se encuentra una versión abreviada del Reglamento, pero a continuación se describen las características más importantes.

Creación de personajes

Los personajes tienen 4 características: Fuerza, Destreza, Inteligencia y Voluntad, con puntuaciones de 1 a 20. Se pueden determinar distribuyendo 48 puntos o tirando 2d6+5 por cada una.

La cultura (bárbara o civilizada) y la profesión (guerrero, artesano, sacerdote, pastor etc.) determinan las habilidades del personaje y sus puntuaciones. Es posible crear un personaje que haya tenido varias ocupaciones a lo largo de su vida, y cuente con más habilidades, pero sólo las que se usan frecuentemente tendrán puntuaciones altas.

Los personajes mejoran sus habilidades y características a base de práctica y entrenamiento. Lleva años alcanzar puntuaciones elevadas.

Combate

Las reglas ponen énfasis en un combate de carácter táctico; para aumentar sus posibilidades de éxito, los personajes deben moverse coordinadamente, explotar su equipo y habilidades de forma eficiente y tratar de anular las ventajas del contrario.

Con Sagittarius es muy fácil montar y jugar combates de decenas e incluso cientos de combatientes. El Director de Juego no se sentirá abrumado porque la escala del juego aumente inesperadamente. La secuencia de juego es similar en todas las escalas:

  • Los combatientes eligen cómo se mueven.
  • Se ejecutan el movimiento y los ataques a distancia.
  • Se resuelve el combate cuerpo a cuerpo.
  • Se comprueba la moral de los combatientes.

Los combatientes ligeros y los montados tienen más capacidad de movimiento, y por tanto una ventaja táctica importante sobre los pesados. En el cuerpo a cuerpo, la superioridad numérica es decisiva.

Los cambios en la escala abren posibilidades para habilidades como Táctica Militar, Oratoria, Ingeniería etc. y suponen nuevos desafíos para los personajes.

Magia

En Sagittarius, la magia está basada en los principios de contagio y similitud: un objeto tiende a imitar todas las propiedades de otro similar, y objetos que estuvieron en contacto alguna vez siguen manteniendo un vínculo aunque se separen. Así, influyendo en cosas o utensilios asequibles y fácilmente manipulables, se pueden conseguir efectos en otros separados o aparentemente inalcanzables.

Con estas premisas, tanto el Director como los jugadores pueden inventarse los conjuros que deseen, explotando cualquier situación trivial para obtener resultados sorprendentes. La magia no está restringida a ninguna especie o clase, a menos que el Director disponga otra cosa.

La puntuación en las habilidades mágicas (Hechizar, Invocación, Posesión y Adivinación) determinará el éxito del conjuro. Si la tirada se falla, no sólo falla el conjuro, sino que el mago pierde temporalmente sus poderes hasta que se consagre a través de la meditación, el rezo o el sacrificio.

¿Puedo crear material para Sagittarius?

Sí, siempre que que quede claro que no es material oficial y no se cobre por distribuirlo o permitir su acceso. No obstante, se permite que aparezca material no oficial en publicaciones de pago, como revistas, si la mayor parte de la publicación no tiene relación con Sagittarius. Para cualquier duda o consulta, se ruega contactar aquí.

Productos

Sagittarius, Juego de Rol de Fantasía
Manual Básico

El Reglamento Básico de Sagittarius es un juego de rol completo; no se necesitan más que dados, lápices y gomas para empezar a jugar. Entre otras muchas cosas, incluye las siguientes:

  • Completo sistema de creación de personajes, con 35 profesiones.
  • Completo sistema de juego, con 32 habilidades.
  • Completo sistema de combate, con reglas para combate individual, escaramuzas, batallas, combates navales y campañas.
  • Completo sistema de magia, con 49 conjuros de ejemplo.
  • Completo bestiario, que incluye humanoides, animales, monstruos, espíritus, muertos vivientes y demonios (73 criaturas en total).
  • Descripción del Mundo de Sagittarius, la ambientación oficial, con detalles sobre cinco regiones (Palmira, Argotaria, Cannatia, el Valle del Tauro e Hiperbórea).

Características:
Formato 210 x 297 mm.
172 pág.
Cubierta a color e interior en blanco y negro.
Encuadernación en rústica.
ISBN: 978-84-612-0915-6

PVP: 15,00 € (iva incluido), más gastos de envío.

Puedes encargar Sagittarius directamente a su creador. Consulta la sección de Pedidos.

O puedes adquirirlo en las siguientes tiendas:

Pedidos

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Cartas de táctica para Sagittarius

Una de las sugerencias que me han hecho repetidamente los jugadores de Sagittarius es el empleo de cartas de táctica.

En Sagittarius se pueden elegir cuatro tácticas para una ronda de combate individual (golpe, bloqueo, contragolpe y finta), cada una  con sus ventajas y desventajas. En el manual se sugiere que se anoten en secreto y posteriormente se revelen, pero en algunas situaciones, hacerlo cada ronda, para cada combatiente supone que el juego pierda fluidez.

Con un mazo de cartas es mucho más rápido elegir la táctica y que todos los combatientes la revelen simultáneamente, y se facilita enormemente la tarea del director de juego cuando hay numerosos enemigos en liza. Para esto se pueden emplear cartas de una baraja, representando cada palo una táctica (Oros: bloqueo, Copas: finta, Espadas: golpe; Bastos: contragolpe).

O también estas cartas, específicamente diseñadas para Sagittarius. Se trata de un pdf listo para imprimir y recortar cuantas veces haga falta (el director necesitará unos cuantos juegos para los personajes no jugadores). Cada carta incluye además una síntesis de sus ventajas, desventajas y restricciones.

Espero que os sean útiles en vuestra próxima partida.