El país del dios río, mini campaña para Sagittarius

Ya está disponible la mini campaña para Sagittarius El país del dios río, tanto en lektu como en drivethrurpg, en la modalidad paga lo que quieras.

Se trata de una revisión del módulo que publiqué en el blog hace años. En esta ocasión, los personajes jugadores, pertenecientes a una tribu bárbara, deben hacer frente a la invasión de su país por una potencia civilizada. La campaña puede resolverse de diferentes formas: a través de la diplomacia, la infiltración o la fuerza bruta. O, mejor aún, con una combinación de todas estas vías.

Un aspecto interesante de esta mini campaña es que utiliza el reglamento completo de Sagittarius, desde el combate individual hasta las campañas militares y la magia.

Que la disfrutéis.

Resumen de 2020

Este año que ya termina ha sido, sin duda, el más extraño de los que hemos vivido. Y para mucha gente también trágico. Inevitablemente, el frikismo se ha visto afectado, pues una actividad tan social como una partida de rol se ha vuelto imposible, excepto de forma virtual. Pero, al igual que se ha implantado el teletrabajo ¿Ha llegado el telerol para quedarse definitivamente?

Veremos en años venideros si se imponen las mesas virtuales como la forma predominante de jugar a rol, aunque personalmente no lo he probado este año (sí lo hice cuando vivía en Inglaterra, concretamente una partida de Aventuras en la Marca del Este).

Pero repasemos lo que ha dado de sí este año 2020.

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Sagittarius. Edición revisada

Está disponible en Lektu y DriveThruRPG una versión en pdf de mi juego de rol Sagittarius.

Se trata de una revisión de la edición publicada originalmente en papel, en 2007. He aprovechado para corregir erratas y mejorar la portada y el arte interior que, ciertamente, dejaban mucho que desear. Todas las imágenes han sido sustituidas por ilustraciones vectoriales, lo que ha reducido notablemente el peso del pdf (de unas 50 megas a un poco más de 8).

He mantenido la maquetación y numeración de páginas originales, de forma que cualquier futura referencia al manual será, indistintamente, a la versión en papel y a la electrónica. De momento, no hay planes para imprimir la nueva versión.

El precio de la versión electrónica es de 6 euros. No obstante, si compraste la versión en papel, ponte en contacto conmigo si quieres tener también el pdf sin coste adicional. Al revés no puedo hacerlo; comprando primero el pdf no hay descuento en la versión de papel.

Una playa muy lejana – escenario para Tormenta de acero

Ya está disponible otro escenario para Tormenta de acero, el juego de rol de la Segunda Guerra Mundial.

«Una playa muy lejana» es el escenario número 2 en la serie de Normandía. En esta ocasión, los jugadores pueden recrear el enfrentamiento blindado entre la 21 Divisón Panzer, que intentó un contraataque contra la playa Sword el msimo Día D, y la 27 Brigada acorazada británica. Se puede jugar tanto desde el lado alemán como del británico.

Está disponible en lektu y drivethrurpg.

Referencias utlizadas en la preparación del escenario:

  • Peter Caddick-Adams, Sand & Steel. Hutchinson, 2019.
  • Steven Zaloga, Atlas of the European Campaign 1944-45. Osprey Publishing, 2018.
  • Stephen Badsey. Normadía 1944. Osprey Publishing, 1990. Traducción de Gian Castelli.
  • Ken Ford. El Día D (III): la playa Sword. Osprey Publishing, 2002. Traducción de Eloy Carbó.

Climbing to Hell, first scenario for Storm of Steel

The first scenario for the Storm of Steel role-playing game, Climbing to Hell, is available at Drivethru as a pay-what-you-want download.

On this occasion, the players assume the role of US Army Rangers in one of the most famous and daring missions of D-Day: the assault on the Pointe du Huc battery.

This episode of the war is well suited to the actions of a small team of soldiers, with at the same time providing the feeling of being part of something bigger. The rangers were told not to wait for orders, to keep on with their assault and act on their own initiative.

To accomplish their mission, the Rangers followed intense training exercises prior to the landing, and were provided with ample support from the Allied fleet’s guns. Still, the enemy offered a tenacious resistance that put the Rangers in serious trouble.

I used the following references to prepare the scenario:

  • Steven Zaloga, El Día D (I): la playa Omaha. Osprey Publishing, 2003. Spanish translation by Eloy Carbós.
  • The German 15th Army at the Atlantikwall. Units – Strongpoints – Bunkers – History. http://users.telenet.be/Atlantikwall-15tharmy/index.htm
  • Pointe du Hoe, in Small Unit Actions. Center of Military History, United States Army. https://history.army.mil/books/wwii/smallunit/smallunit-pdh.htm

Escalada al infierno, primer escenario para Tormenta de Acero

Ya está disponible, a través de Lektu y en paga lo que quieras, Escalada al infierno, el primer escenario para Tormenta de Acero, el juego de rol de combate en la Segunda Guerra Mundial.

En esta ocasión los jugadores encarnarán a rangers del ejército de Estados Unidos, en una de las misiones más arriesgadas y famosas del Día D: el asalto a la batería costera de Pointe du Hoc.

Para llevarlo a la mesa, este episodio de la guerra tiene la ventaja de adaptarse muy bien a la acción de un pequeño grupo de soldados, y aún así sentirse parte de algo más grande. Los rangers actuaron bajo las directrices de no detenerse en el asalto, no esperar órdenes y actuar por propia iniciativa.

Para cumplir con su misión contaron con un intenso entrenamiento y el apoyo de los cañones de la flota aliada. Aún así, el enemigo ofreció una resistencia tenaz que puso en aprietos a los rangers.

Para preparar el escenario me he documentado con las siguientes referencias:

Tormenta de acero

Acabo de publicar en Lektu Tormenta de acero, una nueva versión ampliada de mi juego de rol de combate personal Stalingrado. Está en paga-lo-que-quieras, con precio recomendado de 1 euro. También está disponible en Drivethrurpg.

Si quieres una inmersión en el infierno del campo de batalla, con acción trepidante y sin contemplaciones, este es tu juego.

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Reflexiones sobre diseño de juegos de rol

Hará unos quince años estuve en un grupo creativo con la intención de desarrollar un videojuego de rol. Aquello quedó en nada, pero compartí en el foro que usábamos unas reflexiones sobre diseño de juegos de rol.

Entonces estaba ya pensando en escribir mi propio juego de rol, así que algunas de las ideas que reflejé entonces se trasladaron a Sagittarius. Reproduzco el texto, en inglés, tal cual lo compartí en su día.

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