Escalada al infierno, primer escenario para Tormenta de Acero

Ya está disponible, a través de Lektu y en paga lo que quieras, Escalada al infierno, el primer escenario para Tormenta de Acero, el juego de rol de combate en la Segunda Guerra Mundial.

En esta ocasión los jugadores encarnarán a rangers del ejército de Estados Unidos, en una de las misiones más arriesgadas y famosas del Día D: el asalto a la batería costera de Pointe du Hoc.

Para llevarlo a la mesa, este episodio de la guerra tiene la ventaja de adaptarse muy bien a la acción de un pequeño grupo de soldados, y aún así sentirse parte de algo más grande. Los rangers actuaron bajo las directrices de no detenerse en el asalto, no esperar órdenes y actuar por propia iniciativa.

Para cumplir con su misión contaron con un intenso entrenamiento y el apoyo de los cañones de la flota aliada. Aún así, el enemigo ofreció una resistencia tenaz que puso en aprietos a los rangers.

Para preparar el escenario me he documentado con las siguientes referencias:

Reflexiones sobre diseño de juegos de rol

Hará unos quince años estuve en un grupo creativo con la intención de desarrollar un videojuego de rol. Aquello quedó en nada, pero compartí en el foro que usábamos unas reflexiones sobre diseño de juegos de rol.

Entonces estaba ya pensando en escribir mi propio juego de rol, así que algunas de las ideas que reflejé entonces se trasladaron a Sagittarius. Reproduzco el texto, en inglés, tal cual lo compartí en su día.

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Reseña: Paladin, Warriors of Charlemagne

Autor: Ruben in ‘tGroen
Edita: Nocturnal Media
Formato: pdf
Cubierta a color, interior en b/n.
463 pág.
Precio: 15$ en el kickstarter

«Paladin, Warriors of Charlemagne» es el juego de rol hermano de Pendragon, pero ambientado en la corte de Carlomagno. Su producción se financió en 2017 con un mecenazgo en Kickstarter, en el que participé solicitando la versión pdf, que incluye tanto el básico como los extras desbloqueados (8 aventuras). Veamos si ha merecido la pena.

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XI Jornadas Ludo Ergo Sum

Un año más, acuden las jornadas Ludo Ergo Sum a su cita con el frikerío nacional.

Será en Madrid, el fin de semana del 7 al 9 de septiembre.

Más información:

Localización

Inscripciones

Ars Ludica estará presente este año, gracias al trabajo desinteresado de  RolGratis, que pone stand y mesas de juego para promocionar asociaciones, clubes y autoeditores.

El sábado por la tarde, Dani Hernández estará en el stand de RolGratis para informar sobre el club Ars Ludica. El domingo por la mañana Víctor Huelves dirigirá una partida de Sakrynia, una ambientación para Savage Worlds.

Guía rápida para crear archivos .epub

Si vamos a publicar un documento que sea fundamentalmente texto, en vez del omnipresente pdf podemos decantarnos por el formato de libro electrónico, epub. Tiene la ventaja de la comodidad de lectura en los dispositivos electrónicos.

En esta guía rápida sobre epub vamos a ver en qué consiste este formato y cómo crearlo manualmente.
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LaTeX para maquetar rol (5). Bloques con información repetitiva

Supongo que la mayoría conocéis la utilidad combinar correspondencia de los procesadores de texto: una carta modelo se combina con una base de datos de direcciones para crear cartas personalizadas.

En LaTeX también tenemos esa opción, como veremos enseguida, por si queremos utilizarlo para nuestras cartas. Su utilidad no es muy evidente para un juego de rol, pero puede venir bien para bloques con información repetitiva, como estadísticas de monstruos o personajes no jugadores.

El propósito es tener los datos en un documento aparte, de forma que podamos corregirlo, actualizarlo o reutilizarlo fácilmente. Veamos cómo lo hacemos en LaTeX (entradas anteriores: 1, 2, 3 y 4). Sigue leyendo