Reflexiones sobre diseño de juegos de rol

Hará unos quince años estuve en un grupo creativo con la intención de desarrollar un videojuego de rol. Aquello quedó en nada, pero compartí en el foro que usábamos unas reflexiones sobre diseño de juegos de rol.

Entonces estaba ya pensando en escribir mi propio juego de rol, así que algunas de las ideas que reflejé entonces se trasladaron a Sagittarius. Reproduzco el texto, en inglés, tal cual lo compartí en su día.

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Reseña: Paladin, Warriors of Charlemagne

Autor: Ruben in ‘tGroen
Edita: Nocturnal Media
Formato: pdf
Cubierta a color, interior en b/n.
463 pág.
Precio: 15$ en el kickstarter

«Paladin, Warriors of Charlemagne» es el juego de rol hermano de Pendragon, pero ambientado en la corte de Carlomagno. Su producción se financió en 2017 con un mecenazgo en Kickstarter, en el que participé solicitando la versión pdf, que incluye tanto el básico como los extras desbloqueados (8 aventuras). Veamos si ha merecido la pena.

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XI Jornadas Ludo Ergo Sum

Un año más, acuden las jornadas Ludo Ergo Sum a su cita con el frikerío nacional.

Será en Madrid, el fin de semana del 7 al 9 de septiembre.

Más información:

Localización

Inscripciones

Ars Ludica estará presente este año, gracias al trabajo desinteresado de  RolGratis, que pone stand y mesas de juego para promocionar asociaciones, clubes y autoeditores.

El sábado por la tarde, Dani Hernández estará en el stand de RolGratis para informar sobre el club Ars Ludica. El domingo por la mañana Víctor Huelves dirigirá una partida de Sakrynia, una ambientación para Savage Worlds.

Guía rápida para crear archivos .epub

Si vamos a publicar un documento que sea fundamentalmente texto, en vez del omnipresente pdf podemos decantarnos por el formato de libro electrónico, epub. Tiene la ventaja de la comodidad de lectura en los dispositivos electrónicos.

En esta guía rápida sobre epub vamos a ver en qué consiste este formato y cómo crearlo manualmente.
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LaTeX para maquetar rol (5). Bloques con información repetitiva

Supongo que la mayoría conocéis la utilidad combinar correspondencia de los procesadores de texto: una carta modelo se combina con una base de datos de direcciones para crear cartas personalizadas.

En LaTeX también tenemos esa opción, como veremos enseguida, por si queremos utilizarlo para nuestras cartas. Su utilidad no es muy evidente para un juego de rol, pero puede venir bien para bloques con información repetitiva, como estadísticas de monstruos o personajes no jugadores.

El propósito es tener los datos en un documento aparte, de forma que podamos corregirlo, actualizarlo o reutilizarlo fácilmente. Veamos cómo lo hacemos en LaTeX (entradas anteriores: 1, 2, 3 y 4). Sigue leyendo

Arqueología rolera: Periódico La Runa

A petición de Rol de los 90, cuelgo el número 1 del periódico La Runa, aparecido en abril de 1996.

Se trataba de un periódico de distribución gratuita, financiado con publicidad. No recuerdo cuántos números hubo.

El documento es bastante pesado (+125 Mb) y a causa del formato A3, la digitalización tiene un corte a mitad de página.

Aquí tenéis el número dos.

ACTUALIZACIÓN

Debido al elevado tráfico que generan estos dos archivos, los he eliminado del servidor. Si deseas obtenerlos, ponte en contacto conmigo en alvaro_arroba_sagittarius_punto_es

Año nuevo… y diez años de Sagittarius

Con motivo del año nuevo viene a cuento repasar lo que ha dado de sí 2017, en lo que a frikismo se refiere.

Este año he sacado un escenario para el juego de rol Stalingrado, «¡Ni un paso atrás!», que se distribuyó con el CD Solidario de las Ludo Ergo Sum, (y que os recuerdo sigue a la venta). En lo que concierne a Sagittarius, aunque he seguido trabajando en la Campaña «El Sol de Hielo», todavía no tengo ningún lanzamiento previsto.

Como nota curiosa, el 19 de diciembre se cumplieron diez años del lanzamiento del manual del juego. Diez años en los que el mundillo friki ha cambiado mucho: si en 2007 los juegos indie en la línea de The Forge, estaban en boga, años después hemos visto el  nacimiento de un movimiento que reivindica el rol de la vieja escuela, al tiempo que aparecían mecánicas rabiosamente innovadoras. Que convivan estas dos tendencias quizá sea un indicador de la madurez del hobbie.

El panorama español también ha cambiado mucho. Hace diez años la comunidad online se movía en torno a los foros, y ahora lo hace por las redes sociales; han aparecido editoriales y grupos creativos con propuestas muy interesantes. Y, sobre todo, han proliferado los eventos roleros por toda España, con algunas jornadas ya muy consolidadas en el calendario friki. En verdad que puede afirmarse que estamos viviendo una segunda edad de oro del rol en España. Esperemos que dure los próximos diez años.

¡Feliz año friki!