Reflexiones sobre diseño de juegos de rol

Hará unos quince años estuve en un grupo creativo con la intención de desarrollar un videojuego de rol. Aquello quedó en nada, pero compartí en el foro que usábamos unas reflexiones sobre diseño de juegos de rol.

Entonces estaba ya pensando en escribir mi propio juego de rol, así que algunas de las ideas que reflejé entonces se trasladaron a Sagittarius. Reproduzco el texto, en inglés, tal cual lo compartí en su día.

Sigue leyendo