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Archivo de ‘Rol’

Addenda de Sagittarius

martes, abril 5th, 2016

addendaTal y como comentaba en un post a principios de año, uno de los proyectos que tenía era el de sacar una Addenda al reglamento de Sagittarius, que ahora ve la luz y se puede descargar aquí (pdf de 13 páginas).

Le he puesto número de versión 0.50 porque me quedan por testear algunas cosas, pero no quería retrasar más la publicación. Además, así hay ocasión de recibir comentarios, sugerencias y críticas para la versión final.

Las reglas contenidas en la Addenda se refieren mayormente al combate. He tratado de usar siempre elementos ya incluidos en la edición de 2007, aplicándolos a otras áreas del reglamento donde resulta que encajan bien, y en más de una ocasión me he preguntado, ¿por qué no se me ocurrió hacerlo así desde el principio?

Como digo en el propio documento, las reglas son opcionales y el manual sigue siendo válido en su edición de 2007.

¡Que lo disfruten en sus mesas de juego!

 

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Ilustrando El Sol de Hielo (IV). Mapas

domingo, enero 31st, 2016

Los roleros apreciamos un buen mapa tanto por su valor informativo para el juego, como por su componente estético, y en una campaña de rol no pueden faltar mapas de regiones, ciudades, dungeons…

Para El Sol de Hielo estoy utilizando, cómo no, el programa de dibujo vectorial Inkscape, ideal para cartografía.

En esta ocasión se trata de una ciudad que, probablemente, visitarán los jugadores en su camino a la Isla del Dragón.

A partir de un boceto a lápiz he construido el mapa en Inkscape. Después le he aplicado el filtro lienzo en GIMP y listo. Aún faltan detalles, pero el resultado sería éste (archivo de 5 MB).

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Nuevo año, viejos proyectos

viernes, enero 1st, 2016

Finalizado 2015, es hora de revisar cómo han progresado los proyectos que tenía en marcha hace un año, y qué nuevos propósitos guardo para 2016.

“El Viaje de Arica a la Isla del Dragón”. Me reconforta poder decir que la novela, trasfondo de la campaña “El Sol de Hielo”, ha avanzado mucho, sobre todo en diciembre. Al final se ha quedado en una novela corta (unas 40.000 palabras), que confío terminar en enero. Después querría hacerle una revisión porque hay marcadas diferencias de estilo entre los capítulos que escribí hace años y los que he escrito este año. Además, me gustaría que tuviera una corrección de textos profesional: si alguien se dedica a ello o conoce a alguien, que me lo haga saber.

La publicación (entendida como que se ofrece al público, no que vaya a salir en una editorial) será en formato digital, gratuita o como mucho en alguna modalidad de paga lo que quieras.

La Campaña “El Sol de Hielo” para Sagittarius es el proyecto al que le estoy dedicando más tiempo. Tengo cinco de las seis aventuras y la Guía de la campaña escritas, pero las ilustraciones y mapas me están exigiendo mucho esfuerzo. La primera de las aventuras está prácticamente maquetada a falta de un par de mapas, y la segunda también está muy avanzada.

Respecto a la forma de publicarse, descarto formato físico porque no puedo asumir los costes de impresión y distribución de tiradas pequeñas. Mi plan de publicación es que cada uno de los módulos salga por separado en modalidad paga lo que quieras; primero la Guía y luego cada aventura, dejando pasar varios meses entre publicaciones, de forma que tenga tiempo para valorar la acogida entre la afición y preparar la siguiente. Creo que esto es más factible que publicar toda la Campaña de una vez (que se retrasaría más allá de 2016). Una vez completada esta serie de publicaciones, podría sacar una compilación de la Campaña, también en modo paga lo que quieras. De esta forma, alguien que pagara por cada módulo, luego no tendría que pagar otra vez por tener toda la Campaña reunida en un único documento.

A la aventura “Bajo la Luna de Isarion”, lamentablemente, no he podido dedicarle tiempo. Quizá vea la luz en 2016.

Una Addenda al Reglamento de Sagittarius. Ocho años después de su publicación, hay algunas cosas que creo que se pueden mejorar y ampliar. No son suficientes para justificar una segunda edición, pero sí unas cuantas páginas de reglas opcionales.

Stalingrado, el juego de rol de combate personal en la Segunda Guerra Mundial. Al final, lo único que saqué en 2015 fue la versión 2.0 de este pequeño juego. Tengo en planificación un escenario (ambientado en Stalingrado, por supuesto), pero no le pongo ninguna fecha.

Y, por supuesto, en 2016 espero seguir jugando a rol y frikeando.

¡Feliz año friki!

 

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Ludo Ergo Sum VIII

miércoles, julio 29th, 2015

Como cada año, las Ludo Ergo Sum vuelven a Alcorcón en septiembre, ya en su octava edición.

Serán los días 18, 19 y 20 de septiembre en el lugar de los últimos años: Pabellón M-4 de Alcorcón (C/ Robles, S/N).

¡Rol y frikismo a raudales!

No he leído tu juego, pero no me gusta. O como gestionar el feedback

lunes, junio 15th, 2015

imagesNo cabe duda de que el feedback es una de las cosas mas valiosas en cualquier actividad creadora, y desde luego en la de diseño de juegos y aventuras de rol.

Este artículo de Verion, aunque no era su temática principal, sí mencionaba de pasada recibir un feedback cuya utilidad parece dudosa, del tipo “no he leido tu libro pero no me gusta”, y que obviamente dice más sobre el emisor que sobre el libro en cuestión.

A mí me dio pie a reflexionar sobre la importancia de valorar y gestionar apropiadamente el feedback que los creadores recibimos. Aunque, como reitero, siempre se puede sacar algo de provecho, no toda opinion tiene para nosotros el mismo valor ni merece que le dediquemos el mismo tiempo, ni nuestra reaccion ha de ser la misma.

Si se gestiona bien, quiza logremos estimular más feedback del bueno, y evitar “quemarnos” al reaccionar ante opiniones que no nos aportan gran cosa. (más…)

Stalingrado v2.0

domingo, junio 14th, 2015

Bundesarchiv_Bild_116-168-618,_Russland,_Kampf_um_Stalingrad,_Soldat_mit_MPi[1]Nueva versión de STALINGRADO, el juego de rol de combate personal en la Segunda Guerra Mundial. Simple de jugar (8 páginas de reglamento, incluyendo ejemplos, tablas y hoja de personaje), rápido y mortal.

Con respecto a las mecánicas de la versión anterior, hay pocas variaciones. He añadido algunas armas (fusil antitanque, panzerfaust) y reglas para apuntar (a individuos y a la tracción de vehículos). El texto se ha depurado y alguna cuestión la he dejado más clara, como que todas las armas de apoyo disparan sólo en la Fase de Fuego de Preparación.

Pero lo mejor es que he reunido en una única página todas las tablas y modificadores que estaban diseminados por el texto, incluyendo la Tabla de Armas, que es el corazón del juego. Con leerse una vez el reglamento y tener a mano esta hoja, es suficiente para lanzarse a la batalla.

El juego es totalmente gratuito y puedes modificarlo o distribuirlo a tu gusto.

Puedes descargarlo en pdf desde aquí: STALINGRADO v2.0

 

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Ilustrando El Sol de Hielo (I). Portada

domingo, junio 14th, 2015

guy01[1]Uno de los aspectos que podían mejorarse notablemente en Sagittarius era el apartado gráfico.

Aunque la parte literaria es la más importante en un juego de rol, también es verdad que a los roleros nos gustan los manuales bien ilustrados con imágenes evocadoras que estimulen nuestra imaginación. Y en definitiva, si vamos a incluir imágenes en el producto, cuanto mayor calidad tengan mejor. Sujetos claro a la restricción de presupuesto para ilustradores, que en mi caso es cero. Vamos, que tengo que hacerlo yo lo mejor que pueda.

Así que para la campaña El Sol de Hielo he puesto más empeño apartado de dibujo. La cartografía de Sagittarius tuvo mejor aceptación y para este suplemento mantendré el estilo.

Para la cubierta había bocetado inicialmente lo siguiente (imagen incluida en el Manual de Sagittarius).

oldcover[1]

Pero sinceramente, no quedé muy convencido. Tras probar alguna otra cosa, finalmente me decidí por este otro boceto.

portadabyn[1]

 

Creo que sugiere más acción, y evoca tanto el motivo de la Campaña -el viaje de los personajes jugadores a tierras hostiles-, como una de las escenas de la novela El Viaje de Arica a la Isla del Dragón, que sirve de trasfondo.

 

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Beta de Scroll. Primeras impresiones

martes, marzo 10th, 2015

Desde hace unas semanas está disponible una versión beta del juego de rol Scroll, creado por Edanna y Fernando Reyes. No he tenido ocasión de probarlo en mesa, pues me encuentro fuera de España y sin mi grupo de juego habitual. Y ciertamente, reseñar un juego sin haberlo probado es un poco absurdo. Pero no me resisto a comentar mis primeras impresiones de una propuesta que me parece interesante. (más…)

Proyectos para el año nuevo rolero

lunes, enero 5th, 2015

Hace ya siete años largos que se publicó Sagittarius, el juego de rol para representar conflictos a cualquier escala: duelos, escaramuzas o batallas.

Durante este tiempo, además, he publicado tres aventuras para el juego, El Ojo del Dragón, El País del Dios Río y El Legado de Eurico, sin contar un reglamento para figuras, y el juego de rol de Stalingrado, sobre combate personal en la Segunda Guerra Mundial.

No son muchas cosas, la verdad. Así que para remediar esta sequía me he propuesto terminar este año 2015 alguno, si no todos, de los siguientes proyectos:

Una aventura, Bajo la Luna de Isarion. Se trata de un módulo desarrollado en el sur del continente. Tiene como trasfondo la Guerra Cannatia que he descrito en el blog.

Tuve ocasión de dirigirla en las Jornadas Ludo Ergo Sum de 2010, y parece que alguno de los jugadores se lo pasó bien. La parte literaria está concluida, y en cuanto termine con las ilustraciones estará disponible para descarga. Esperemos que antes de finalizar 2015.

La novela de fantasía El Viaje de Arica a la Isla del Dragón, en la que una expedición en busca de tesoros legendarios se aventura en tierras hostiles. Se trata del trasfondo de la campaña El Sol de Hielo, a la que se hacía referencia en el manual de Sagittarius. En su día publiqué parte de ella por entregas, en la desaparecida Ociojoven. Mi intención es terminarla, revisarla y sacarla en formato epub, antes o al mismo tiempo que la Campaña.

Y esto nos lleva a la gran campaña de El Sol de Hielo, en la que he estado trabajando todos estos años (de forma intermitente, claro). En 2014 terminé el playtesting con mi grupo habitual de Ars Ludica, y en nacionrolera.org. Como resultado, he quitado elementos que no funcionaron bien en las sesiones de juego, he añadido otros, y cambiado muchos. La Campaña consta de seis módulos, de los que tengo prácticamente terminados cuatro, además del trasfondo. Pero todavía me queda mucho trabajo con los mapas y las ilustraciones. De esto hablaré en la próxima entrada.

¡Feliz año rolero!

Reseña: Odyssey, the Complete Game Master’s Guide to Campaign Management

lunes, octubre 20th, 2014

Autores: Phil Vecchione & Walt Ciechanowski
Año: 2013
Editorial: Engine Publishing
Formato: epub+mobi+pdf, ilustraciones en color, 212 pág.
Precio: $11.95

En un hobby que ya va por los 40 años, es fácil encontrar publicaciones sobre el arte de dirigir sesiones de rol (aquí una reseña mía de Gamemastering) o el diseño y escritura de campañas. El libro que nos ocupa, sin embargo, trata otro tema.

Los autores, habituales del blog Gnome Stew, dejan claro desde el principio que no escriben sobre el diseño, creación o escritura de campañas, ni sobre cómo dirigir una sesión de rol. Su interés es la gestión de una campaña de rol, compuesta de varias aventuras que se desarrollan a lo largo de varias sesiones, y con un principio, un desarrollo y un final. (más…)